Elektrik Mühendisliği · Sayı 356 · Haziran 1988
SATRANÇ - BRİÇ - MATEMETİK
Kadın ve toplumsal cinsiyet Kültür ve eğlence
- Yıl
- 1988
- Sayfa
- 2
- Okuma süresi
- 2 dk
- Görüntülenme
- 0
Konu
Anahtar kelimeler
- satranç
- briç
- matematik bulmacası
- zugzwang
- şah mat problemi
Özet
Derginin eğlence sayfasında satranç mat problemleri, matematiksel bulmacaların çözümleri ve bir briç eli üzerine analiz yer almaktadır.
Tam metin
Metin PDF'ten otomatik çıkarılmıştır; tablo, şekil ve formüller eksik ya da hatalı olabilir. Özgün dizgi için PDF'e bakın.
satranç
CLASS
DÖRT HAMLEDE MAT
KUFılJEL
t1
t fr
w İL
İSLA
BEY AZ OY NAR KAZANIR
Hazırlayan: Cezmi AKSOY
Taşlar: Beyaz: Şe1, Kc4, e2 Siyah: Şe3
Beyaz ile Siyah sanki bir vals kıvraklığınca, ya vaş yavaş dönerek yer değiştirirler. 1 Şf1, Şd2; 2 Şf2, Şd1; 3 Şe3, Şe1; 4 Kc1 mat.
Taşlar:
Beyaz: Şb3, Ac8, Fg1, a4, a6, b5 Siyah: Şa5, Ke8, Fb8, Ae5, c7, d7
1 Fb6 ı,cxFb6; 2 a7, Fxa7; 3 Ad6 (Korkutma, 4 Ab7 mat) 3 .... Kb8; 4 Şa3!, Siyah zugzvvanga gelmiştir (Zugzvvang'ı, zorunlu hamle ya da şanssız ve zor hamle olarak tanımlayabiliriz). Beyaz bundan sonraki hamlede mat eder.
Hazırlayan: Berkman ŞAHİNER
Geçen Sayıdaki Soruların Çözümleri: Çözüm 1 C+A+A+C 2
1,
C+.A + A + C =
ıtr
olduğundan A = B'dir.
Çözüm 2
İlk parayı masanın tam ortasına (Simetri merkezine) koyarız: Daha sonra, rakip nereye para koyarsa onun, merkeze göre tam simetriğine para koyarak oyunu sürdürürüz. Onun para koyacağı yerin simetriği her
zaman boş olacağından, oyunu kaybetmemiz olanaksızdır.
Çözüm 3 Tersten düşünelim: 1) Ortada 6 çöp varken, sıra rakipteyse kaybeder 2) Ortada 12 çöp varken, sıra rakipteyse yine kaybeder çünkü o ne alırsa alsın onun aldığını altıya tamamlayarak bu durumu 1 No'lu duruma çevirebiliriz. 3) Ortada 18 çöp varken sıra rakipteyse, bu durum 2 No'lu duruma çevrilebildiğinden rakip kaybeder. Düşünceyi sürdürerek, ortada 6'nın katı kadar çöp varken sıra rakipteyse kazanacağımızı anlarız
O halde, ilk biz oynar ve 4 çöp alırız.
ELEKTRİK MÜHENDİSLİĞİ • 356
h
H a z ı r l a y a n : Mücahit ÜNER
Pik 104
Kör A 9853
Karo V73
Trefl 875
K
B
D
G
Pik D 98632
Kör V7642
Karo 5
Trefl R
Güney Pas
Kuzey
3 Karo Hepsi Pas
Doğu? Pas
3 Pik
Güney 2 Karo 6 Karo
Siz doğudasınız. Ortağınız pik ruasmı çıktı ve güney as ile aldı. Kör Asını çektikten sonra, güney Karo Asını çeker ve karo 8'lisi ile yerin valesine doğru gider, bu sırada batı 4'lü ve 2'li vererek eko yapar. İkinci karo dönüşüne ne başlarsınız? (Doğu olarak)
G*ç»n Sayının Çözümü
Oyunda güney haklı olarak ilk eli bağışladı. Amaç tabii doğunun ileride trefl ruasıyla el tutup pik dönmesini önlemekti. Deklaran ikinci trefli aldıktan sonra kozları bilirdi ve karo ruasına empas yaparak karo damıyla yerde kaldı.
Deklaran şimdi karo asını çekecek olsa batı ruasmı debloke eder ve böylece üçüncü karoyu valeyle alan doğu pik döner. (Konuşmalara ve çıkış kağıdına göre, pik asıyla karo ruası büyük bir olasılıkla batıdadır) Onun için çözüm ikinci karoyu elde oynamaktır. Ancak güney kozla ele geçince batı karo ruasmı attı ve deklaranın korktuğu başına geldi: Doğu üçüncü karoyu alıp pik döndü ve oyun bir battı. Doğru oyun hiç koz çekmeden karo empasını yapmaktır. Deklaran o zama/ı kozla ele geçip ikinci bir karo oynar. Batı küçük verirse deklaran asla alır ve bir karo daha oynayarak eli batıya verir. Batı ruayı koyarsa güney bağışlar. Böylece deklaran kozları bitirip yerin sağ karosuna elinden bir pik kaçar.
Batının eli şöyleydi:
Pik Kör Karo Trefl
A10 72 R 98 D V 9852
ELEKTRİK MÜHENDİSLİĞİ 356