Elektrik Mühendisliği · Sayı 356 · Haziran 1988

SATRANÇ - BRİÇ - MATEMETİK

Kadın ve toplumsal cinsiyet Kültür ve eğlence

Yıl
1988
Sayfa
2
Okuma süresi
2 dk
Görüntülenme
0

Konu

Kadın ve toplumsal cinsiyet

Anahtar kelimeler

  • satranç
  • briç
  • matematik bulmacası
  • zugzwang
  • şah mat problemi

Özet

Derginin eğlence sayfasında satranç mat problemleri, matematiksel bulmacaların çözümleri ve bir briç eli üzerine analiz yer almaktadır.

Tam metin

Metin PDF'ten otomatik çıkarılmıştır; tablo, şekil ve formüller eksik ya da hatalı olabilir. Özgün dizgi için PDF'e bakın.

satranç

CLASS

DÖRT HAMLEDE MAT

KUFılJEL

t1

t fr

w İL

İSLA

BEY AZ OY NAR KAZANIR

Hazırlayan: Cezmi AKSOY

Taşlar: Beyaz: Şe1, Kc4, e2 Siyah: Şe3

Beyaz ile Siyah sanki bir vals kıvraklığınca, ya vaş yavaş dönerek yer değiştirirler. 1 Şf1, Şd2; 2 Şf2, Şd1; 3 Şe3, Şe1; 4 Kc1 mat.

Taşlar:

Beyaz: Şb3, Ac8, Fg1, a4, a6, b5 Siyah: Şa5, Ke8, Fb8, Ae5, c7, d7

1 Fb6 ı,cxFb6; 2 a7, Fxa7; 3 Ad6 (Korkutma, 4 Ab7 mat) 3 .... Kb8; 4 Şa3!, Siyah zugzvvanga gelmiştir (Zugzvvang'ı, zorunlu hamle ya da şanssız ve zor hamle olarak tanımlayabiliriz). Beyaz bundan sonraki hamlede mat eder.

Hazırlayan: Berkman ŞAHİNER

Geçen Sayıdaki Soruların Çözümleri: Çözüm 1 C+A+A+C 2

1,

C+.A + A + C =

ıtr

olduğundan A = B'dir.

Çözüm 2

İlk parayı masanın tam ortasına (Simetri merkezine) koyarız: Daha sonra, rakip nereye para koyarsa onun, merkeze göre tam simetriğine para koyarak oyunu sürdürürüz. Onun para koyacağı yerin simetriği her

zaman boş olacağından, oyunu kaybetmemiz olanaksızdır.

Çözüm 3 Tersten düşünelim: 1) Ortada 6 çöp varken, sıra rakipteyse kaybeder 2) Ortada 12 çöp varken, sıra rakipteyse yine kaybeder çünkü o ne alırsa alsın onun aldığını altıya tamamlayarak bu durumu 1 No'lu duruma çevirebiliriz. 3) Ortada 18 çöp varken sıra rakipteyse, bu durum 2 No'lu duruma çevrilebildiğinden rakip kaybeder. Düşünceyi sürdürerek, ortada 6'nın katı kadar çöp varken sıra rakipteyse kazanacağımızı anlarız

O halde, ilk biz oynar ve 4 çöp alırız.

ELEKTRİK MÜHENDİSLİĞİ • 356

h

H a z ı r l a y a n : Mücahit ÜNER

Pik 104

Kör A 9853

Karo V73

Trefl 875

K

B

D

G

Pik D 98632

Kör V7642

Karo 5

Trefl R

Güney Pas

Kuzey

3 Karo Hepsi Pas

Doğu? Pas

3 Pik

Güney 2 Karo 6 Karo

Siz doğudasınız. Ortağınız pik ruasmı çıktı ve güney as ile aldı. Kör Asını çektikten sonra, güney Karo Asını çeker ve karo 8'lisi ile yerin valesine doğru gider, bu sırada batı 4'lü ve 2'li vererek eko yapar. İkinci karo dönüşüne ne başlarsınız? (Doğu olarak)

G*ç»n Sayının Çözümü

Oyunda güney haklı olarak ilk eli bağışladı. Amaç tabii doğunun ileride trefl ruasıyla el tutup pik dönmesini önlemekti. Deklaran ikinci trefli aldıktan sonra kozları bilirdi ve karo ruasına empas yaparak karo damıyla yerde kaldı.

Deklaran şimdi karo asını çekecek olsa batı ruasmı debloke eder ve böylece üçüncü karoyu valeyle alan doğu pik döner. (Konuşmalara ve çıkış kağıdına göre, pik asıyla karo ruası büyük bir olasılıkla batıdadır) Onun için çözüm ikinci karoyu elde oynamaktır. Ancak güney kozla ele geçince batı karo ruasmı attı ve deklaranın korktuğu başına geldi: Doğu üçüncü karoyu alıp pik döndü ve oyun bir battı. Doğru oyun hiç koz çekmeden karo empasını yapmaktır. Deklaran o zama/ı kozla ele geçip ikinci bir karo oynar. Batı küçük verirse deklaran asla alır ve bir karo daha oynayarak eli batıya verir. Batı ruayı koyarsa güney bağışlar. Böylece deklaran kozları bitirip yerin sağ karosuna elinden bir pik kaçar.

Batının eli şöyleydi:

Pik Kör Karo Trefl

A10 72 R 98 D V 9852

ELEKTRİK MÜHENDİSLİĞİ 356