Elektronik, haberleşme ve bilişim
Bilgisayar, yazılım ve internet
Bilgisayar sistemleri, yazılım, özgür yazılım, internet, veri ve siber güvenlik, yapay zekâ ve makine öğrenmesi (doğal dil işleme, görüntü işleme dahil), bilişim politikaları. Bir yöntem belirli bir alana (sağlık, enerji, tarım…) uygulanıyorsa ana tema o alandır, bu tema yan temadır.
Yıllara göre
Tüm yıllarBir döneme tıklayarak yazıları o yıllarla sınırlayın.
Sık geçen konular
-
Makine Öğrenmesi ile Spor Karşılaşmalarının Modellenmesi / Modelling Sports Games Using Machine Learning
Yazıda, futbol takımlarının sezon başından itibaki gol ortalamalarına dayanarak hesaplanan ofansif ve defansif güç değerleri kullanılarak, çeşitli makine öğrenmesi algoritmalarının maç sonuçlarını ne kadar başarılı tahmin edebildiği 16 Avrupa futbol ligi verisiyle incelenmektedir. Çalışmada DecisionTable algoritmasının genel olarak en yüksek başarıyı sağladığı bulunmuştur.